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 technique de kankuro

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sasuke uchiwa
hokage et admin
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sasuke uchiwa


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MessageSujet: technique de kankuro   technique de kankuro Icon_minitimeSam 10 Fév - 23:34

tu possede 3 marrionettes qu'il faus debloquer :



  • Karasu


Ce nom signifie corbeau. C'est la première marionette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).
degat : - 15 pv par coup
8 jours d'entrainement



  • Kuroari


Son nom signifie fourmi noire. Cette marionette est dévoilée lorsque Kankurô vient prêter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionette de défense capable de capturer ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter le Kurohigi Kiki Ippatsu (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tête qui fait penser à une tête de cheval à trois yeux et cornus. Elle a six bras chacun garni de scies.
degat : - 20 pv par coup
chuunin + 8 jours d'entrainement



  • Sanshôo


Son nom signifie salamandre. Cette marionette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasoni-Deidara.Sanshôo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde
degat : - 25 pv par coup
jounin + 8 jours d'entrainement
techniques :



  • Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste


Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
degat : l'utilisateur pers 5 en chakra par tour
obligatoir pour utiliser tes marrionette
3 jours d'entrainement



  • Kawarimi no Jutsu : Technique de la Permutation

La technique de permutation de Kankurô est légerement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous
3 jours d'entrainement



  • Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire


Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tete, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle
degat : - 50 pv et - 40 en chakra
chuunin + la 2 eme marrionette + 5 jours d'entrainement



chaque marrionette t'accorde 10 point dans 3 capaciter ( celle de ton choi ) car tu n'a pas bocoup de techniques
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